ゲーム関係の主な職業
発想力とそれを実現できる力がカギに
ゲーム市場は国内外ともに急成長中
eスポーツ市場も国内外ともに成長続く

「巣ごもり需要」の拡大により、国内のゲームコンテンツ市場は2020年に2兆円を突破し、中でもオンラインプラットフォームの市場は急成長を遂げ、プレイヤー人口は5,000万人を超えました。2023年の市場規模は2兆1,255億円となり、プレイヤー人口は5,500万人を突破しました。以前は不調といわれていた家庭用ゲーム機の売り上げもプラスとなっています。そして2025年6月には、発表時から大きな注目を集めていた「Nintendo Switch2」が発売されたことで、今後のゲーム市場は家庭用ゲーム機を中心にさらに成長することが予想されています。
一方、2024年の国内におけるモバイルゲーム市場規模は約2兆4,000億円にのぼるとみられています。2023年にサービス開始10周年を迎えた「モンスターストライク」(MIXI)が2022年から3年連続でトップの座を堅守しました。「モンスターストライク」は、「ウマ娘プリティーダービー」(Cygames)に首位の座を譲った2021年以外は、ここ数年トップに位置しており、その勢いに衰えをみせていません。また、角川アスキー総合研究所がX(旧Twitter)解析システムで、アプリやIPに関するツイート数を調査した結果、「原神」(HoYoverse)が首位となっています。
一方、eスポーツの分野も成長を続けています。「日本eスポーツ白書2024」(角川アスキー総合研究所)によれば、国内の市場規模は2023年で146.85億円(前年比117%)と着実に拡大しており、関連するジムやプラットフォームの開設、社会人リーグの開幕など、eスポーツ業界に新規参入する企業も増加しています。国内のeスポーツファン数(試合観戦、動画視聴経験者、地上波番組等の関連放送視聴経験者)も、2023年は856万人(前年比110%)になりました。大会、イベントのオンライン配信が定着し、着実にファン数が増加しています。
お役立ちDATA
| 初任給例 | 23万円~ |
| 活躍の場 | □ゲームソフト制作会社 □ゲーム機制作会社 □家電会社(ゲーム部門) □音楽・映像プロダクション |
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